Lernzielkontrolle

Hier wird gewählt, wie überprüft wird, ob die Lernziele erreicht wurden.

 

Code

Methode

Bemerkungen Erläuterungen

K1

vollkommen selbständiges Durchführen der betreffenden Technik

Bsp. hobelt ein Werkstück

 

K2

Konstruierter Test

Klassenarbeit

Seepferdchen

K3

Prüfung aus verschiedenen Teilbereichen

Führerscheinprüfung Assesment

K4

beiläufiges Beobachten

die entsprechende Fähigkeiten werden im Spiel überprüft, ohne sie explizit zu benenne (etwa Rechenfertigkeit bei Monopoly)

K5

Vorher – Nachher – Differenz

Das betreffende Merkmal wird vor der Lerneinheit und nach der Lerneinheit überprüft